Viser 1041–1050 av 1776 treff.
CoSpaces Edu
...animere, programmere (kode) og oppleve det du har laget ved bruk av VR og AR- teknologi. CoSpaces Edu er et digitalt skaperverktøy du kan bruke for å visualiser fagstoff knyttet til ulike tema, fag og kompetansemål ...Touch-metoden
...disse. Hver finger har sine bestemte taster. På denne måten skriver vi både raskere og riktigere. Vi bruker også datautstyret mer funksjonelt fordi vi betjener hurtigtastene mer effektivt. Elever med blindhet ...Funksjonelle leseferdigheter
...punktskrift, vil derfor ha lavere lesehastighet enn en som leser visuell skrift. Når eleven må bruke lang tid på avkodingen, stilles det også store krav til elevens konsentrasjon, oppmerksomhet og hukommelse ...Skriving
...funksjonshemninger og som er på et tidlig nivå med tanke på skriving, har behov for kunnskap om hvordan de bruker et skriveredskap (eks. alternativ blyant) i tillegg til å lære at skriving er formidling og kommunikasjon ...VirtualSpeech
VirtualSpeech er en app du kan bruke for å øve på å snakke foran andre mennesker i en virtuell virkeligeht (VR). Appen er en VR-app som har ulike virtuelle rom du kan velge å gå inn i. I disse rommene ...Geometri AR
...visualisering og utprøving. Innholdet i appen har som hovedmål å gi kunnskap om geometriske figurer. Bruk av appen vil også kunne fungere som en samtalestarter i faget fordi elevene ville kunne oppleve økt ...Teams med skjermleser
Teams fra Microsoft er i utgangspunktet utviklet for bruk på PC-er med Windows, men vil med App-en fungere på iOS og Chrome OS. Dermed kan Teams i prinsippet benyttes fra alle plattformer fra alle enheter ...VoiceOver skjermleser
...integrert del av operativsystemet. VoiceOver formidler skjerminnhold med syntetisk tale. Som standard bruker den også lydsignaler for å informere om hendelser på skjermen. Kobler du en leselist til enheten ...Etterklangstid og flutterekko
...når de bruker den mange timer om dagen i et slikt rom. Barn/elever kan bruke stadig høyere stemmer, så støynivået er betydelig høyere mot slutten enn i starten av dagen. Rom som primært skal brukes til tale ...Life is Strange
Spillet har 16 års aldersgrense. Den tydelige fortellingen i spillet gjør at det egner seg godt å bruke som et alternativ til skriftlig tekst i fagene engelsk og norsk. Spillet kan derfor være et godt alternativ ...