Viser 221–230 av 516 treff.
Tale
...kan haken fjernes ved Stavefeil. Skriveekko Skriveekko bestemmer om, og hvor ofte talen skal gi tilbakemelding når du skriver på tastaturet. Du finner innstillingen på menyen Tale. Skriveekko kan midlertidig ...Trinn 4 Barna leker uten pedagogen
Pedagogen sikrer seg at leken er i gang før hun trekker seg tilbake. Pedagogen holder seg i nærheten. Målet er at barna skal leke sammen uten pedagogen. Høyeste nivå er at barna selv initierer lek, gjennomfører ...Navigere på iPad nå Zoom er aktivert
OPPGAVE: Navigere med Zoom aktivert Aktiver Zoom og sett til relativt stor forstørrelse Gå tilbake til hjem-skjermen Naviger deg til du ser appen(e) øverst til høyre på skjermen (tre fingre) Bla ...Fagleg inkludering
...i sosiale fellesskap og for å etablere vennskap. Som følgje av dette risikerer dei å trekkje seg tilbake sosialt og utvikle emosjonelle vanskar. Barn med språkvanskar har i ulik grad ha behov for tilrettelegging ...Hvorfor bruke Book Creator
...bilder og videoer som de selv har tatt. Bøker kan slås sammen og blir da kapitler i en felles bok. Tilbake til hovedsiden om Book Creator.Hvordan tilrettelegge?
...hendelse og redusere de negative virkningene. Du kan gjennomgå situasjonen på forhånd og trene på den. Tilbake til hovedsiden struktur og forutsigbarhet i det digitale læringsmiljøet.Beskrivelse av båndet i Office
...kategorien du var i sist. Du kan bla til neste/forrige kategori med Pil høyre/Pil venstre. ESC/Alt: Går tilbake til dokumentet Alt +bokstav: Går direkte til en kategori F: Fil H: Hjem K: Sett inn G: Utforming ...Bokstavinninnlæring for hørselshemmede elever
...bare fylle ut en av rutene, men ved senere anledning, når det kan flere bokstaver, kan det komme tilbake og skrive ordet ferdig. Bokstavinnlæring er det første skrittet i leseopplæringen, men det er først ...Relasjonsbygging
...øke motivasjonen for tilstedeværelse og faglig læring. Les mer om interesse og motivasjon Gå tilbake til hovedsiden for temasiden Spill i skolen.Aktiviteter i basseng
...bassenget. På ei matte midt i bassenger er det plassert gjenstander som elevene skal hente og ta med tilbake til lagets hjørne. Laget som har hentet flest gjenstander, vinner.