Til hovedinnhold
Viser 1301–1310 av 1374 treff.
  • Øvingsprogram (dysartri)

    29.06.2022 | Kapittel

    ...gjer dette lenge og rytmisk. Lukk vekselsvis høgre/venstre auge. Sjå på ulike gjenstandar i romet ved å snu på kroppen/hovudet og bruk auga på ein naturleg måte. Finn ut kva du gjer med augene når du sitter ...
  • Hva er taktile tankekart?

    17.03.2021 | Kapittel

    ...målsettinger i opplæringen. Begrepseksempler Armhevinger En elev som skulle forklare ordet, viste det ved å strekke armene over hodet. Det er en bokstavelig forståelse av begrepet. Uten visuell informasjon ...
  • Laget rundt barnet

    06.04.2021 | Kapittel

    Når mange partar er involverte i overgangsprosessen, kan det vere  utfordrande å samkøyre arbeidet. Ved alle overgangar må vi sikre at informasjon blir overført frå ein arena til ein annan, og at relevant ...
  • Utskrift i punktskrift

    18.12.2023 | Kapittel

    ...sidebredde, marger og en del andre faktorer som kan justeres før utskrift. Programmene kan startes ved hjelp av en hurtigtast eller et menyvalg i for eksempel Word. De fleste programmene legger seg som ...
  • TegnSkatter

    19.05.2020 | Konkret materiell

    (Appen bruker AR-teknologi, se bruksanvisning). Interaktiv oppgave webapp-promo Vil dere åpne skattene ved å løse en oppgave der riktig tall skal plasseres i skattemerkene, bruker dere web-appen TegnSkatter ...
  • Fortellende ytringer

    11.04.2024 | Kapittel

    ...strømmer barna mot skolen. Der vi på norsk må bruke en preposisjon, til/mot kan denne meningen komme frem ved bruk av retningen i og hvor i tegnrommet bevegelsen starter og slutter. Vi skal se på flere slike eksempler ...
  • super:bit - kodesett

    19.08.2021 | Kapittel

    ...lage lyd. Den kan gi elevene en rikere opplevelse når roboten kjører, for eksempel ved at den lager et pipesignal ved start og stopp, eller underveis når den endrer retning. NB! Husk at mens selve micro:bit-kortet ...
  • Spill som litteratur og tekstproduksjon

    14.09.2020 | Kapittel

    ...litterære sjangere i opplæringen. Spill er en del av dagens kultur og det samfunnet elevene lever i. Ved å ta i bruk spillnoveller i klasserommet vil vi kunne møte elevene på de mediene de er vant med og ...
  • Holdninger og skambelagte tema knyttet til stamming og løpsk tale

    20.06.2024 | Kapittel

    ...naturen, som for eksempel astrologi eller virus, eller ut fra andre mennesker eller grupper, eksempelvis ved trolldom. Tilstander kan også forklares ut fra overnaturlige krefter som gud, djevler, ånder, forfedre ...
  • Digitale læringsressurser

    04.08.2023 | Kapittel

    ...med egne ord og på egne måter. Boken kan også fungere som et oppslagsverk, som eleven kan hente fram ved behov. Elevproduserte forklaringsvideoer Mange elever med matematikkvansker synes det er vanskelig ...