Til hovedinnhold
Viser 571–580 av 2438 treff.
  • Språkvansker i videregående skole

    04.08.2023 | Kapittel

    ...på undervisning i begreper, læringsstrategier og bruk av kompenserende hjelpemidler. Visuell støtte er nyttig for elever med språkvansker. Skolen har ansvar for å lære elevene å bruke teknologiske læringsressurser ...
  • Forklaring

    18.09.2018 | Kapittel

    ...barnets liv, og bringe disse inn i rolleleken, kan gi mange holdepunkter. Til å begynne med bør leken bare lekes med én voksen, for deretter å invitere et annet barn inn i leken.
  • 20 gažaldaga giellagálggaid birra

    06.06.2023 | Kartleggingsmateriell

    ...andre. Lågå guoradallamnævoj birra julevsábmáj. Loga 20 gažaldaga birra davvisámegillii. 20 gažaldaga er et observasjonsskjema som brukes til kartlegging av språkferdighetene til alle elever i grunnskolen ...
  • Nyttige hurtigtaster i Windows

    27.05.2024 | Kapittel

    Win + TAB Åpne app fra oppgavelinjen Win + tall (appens plassering i rekka) Åpne program i Startmenyen Win + Tab + piltaster + Enter Åpne utforsker Win + E Aktivere oppgavelinjen Win + T Minimere vindu/program ...
  • Statpeds kodebrikker

    19.08.2021 | Kapittel

    ...langsgående kanter og med markerte kanter som avgrenser brettet øverst og mot venstre. Selve kodebrikkene er utformet med spor på undersiden som passer inn i kantene på brettet. Både brett og brikker produseres ...
  • Erfarende og skapende læring med spill

    14.09.2020 | Kapittel

    ...deg muligheter til å erfare det du skal lære. Du kan skape, manipulere og oppleve på en måte som ikke er mulig i den virkelige verden. Dette åpner opp for kreativ og spennende læring for alle elever. Erfaringsbasert ...
  • Åpne apper og trykke på knapper

    12.09.2019 | Kapittel

    ...hvordan du åpner apper og trykker på knapper. Åpne apper og trykke på knapper Når VoiceOver er aktiv, kan du ikke bare trykke direkte på et ikon for å åpne en app eller trykke på en knapp. Fingerbevegelser ...
  • MatataLab - robot

    19.08.2021 | Kapittel

    Hvordan virker den? MatataLab er en koderobot som kan programmeres på mange måter. Kodesettet (grunnsettet) består av et kontrolltårn, en robot, kodebrikker, et landskapsbrett og diverse landskapsfigurer ...
  • Forskning på bruk av programmering i opplæringen

    01.03.2021 | Kapittel

    ...nødvendige ferdigheter, som samarbeid, logikk, selvtillit, sekvensering og spatiale ferdigheter (1).  Det er vist at unge barn presterte bedre og var mer interesserte når språk- og bokstavinnlæring ble kombinert ...
  • Video transcription Oliv Klingenberg

    07.09.2023 | Artikkel

    ...out, Ole Erik response... OLE ERIK: Because there were six. OLIV: This answer that's not reflect linear notation. Perhaps, this Ole Erik pupil has too little experience talking about adding sets or taking ...