Til hovedinnhold
Viser 41–52 av 52 treff.
Velg visningsmodus
  • Et barn som sitter i klassen og ser på klokken han har på armen.

    Smartklokker(Artikkel)

    En smartklokke kan brukes til å strukturere og planlegge dagen din. På en enkel og diskré måte kan du dermed få tilgang til viktig informasjon via klokken på armen. 

  • Pokemon Og appikon. Bilde av en Pokemon-ball.

    Pokémon Go(App)

    Bruk spill-appen som en inngang til læring ved å benytte informasjon og opplevelser som spillet gir.

  • Mange ledninger i ulike farger og tykkelser snurret rundt hverandre

    Studenter med ADHD og Asperger syndrom(Veileder)

    En veileder for innsikt, forståelse og kunnskap om tilrettelegging for den enkelte som tar høyere utdanning.

  • Appikon

    Cause and Effect Sensory Sound Box(App)

    Cause and Effect Sensory Sound Box er en app som kan brukes til å jobbe med årsak/virkning, sansestimulering og ferdigheter i bruk av berøringsskjerm.

  • Å gjøre det usynlige synlig – sosial fungering og forutsigbarhet med digitale verktøy(Video)

    Videoforelesning med Siw Klemetsen, seniorrådgiver, Statped og Pernille Lavoll Baade, tidligere rådgiver i Statped.

  • Evernote appikon, et grønt elefanthode

    Evernote(App)

    Med appen Evernote kan du ta notater, arkivere og dele. Den er godt egnet for elever med behov for struktur og støtte til organisering av arbeid og gjøremål. 

  • App-ikon

    Reminders with Voice Reminder(App)

    Reminders with Voice Reminder er en påminnelsesapp med kalender og vekkerklokke. Appen kan egne seg for personer som trenger påminnelser gjennom dagen, på en enkel og oversiktlig måte.

  • Logo: Gone Home - hus om natten med lys i ett vindu

    Gone Home - en interaktiv fortelling(App)

    Gone Home er en interaktiv spillnovelle som kan brukes som erstatning for mer tradisjonelle tekster. 

  • Roboten Max i klasserommet

    Med roboter på timeplanen(Video)

    Denne filmen gir deg et innblikk i hvordan Skagen skole i Danmark bruker roboter som arbeidsredskap på alle trinn og nivå i undervisningen.

  • Logo: CAT med en sirkel rundt

    KAT-kassen(App)

    Samtaleverktøy som strukturerer samtaler med barn og unge som har behov for støtte til å uttrykke seg konkret om tanker, følelser og adferd.

  • Forside

    Sensory Profile 2(Kartleggingsmateriell)

    Kartleggingsverktøy for vudering av sensorisk bearbeiding. 

  • Forside hefte, mann som peker på tematavle foran et barn

    Pekeprate hver dag - eksempler på tematavler(Bok/hefte)

    Hefte med eksempler på tematavler med grafiske symboler.