Hvordan brukes nettbrett med skjermleser?
Her får du vite litt om hvordan en skjermleser endrer måten eleven må bruke nettbrettet på.
Når skjermleser er aktivert på et nettbrett, endres måten å samhandle med enheten på. Skjermleseren leser opp innholdet og gir auditiv tilbakemelding på alt som skjer, slik at eleven kan bruke nettbrettet uten å være avhengig av syn. For lærere er det viktig å være klar over at dette ikke bare er en teknisk innstilling, men en ny måte å navigere, lese og arbeide på. Det kan være krevende å lære, og vil ta tid.
Navigasjon med bevegelser
Skjermleseren bruker faste bevegelser og strukturer. Disse bevegelsene erstatter det visuelle overblikket. For elever med nedsatt syn er det avgjørende at disse bevegelsene øves i meningsfulle situasjoner, for eksempel ved å finne en bestemt app, lese en relevant tekst eller svare på en oppgave.
Systematisk utforsking av hva som er på skjermen
Med skjermleser må eleven finne ut hva som finnes på skjermen, før noe kan aktiveres. Dette skjer ved å føre én finger rolig over skjermen. Skjermleseren leser opp elementene etter hvert som de berøres, og forteller samtidig hva slags type element det er, for eksempel knapp, tekstfelt eller overskrift.
For mange elever kan dette i starten oppleves som både uvant og lite intuitivt. Bruk derfor god tid til å bli kjent med hva som er på skjermen. Læreren bør sette ord på det som skjer, modellere tydelig og gi eleven tid til å bli kjent med samspillet mellom bevegelsesmønstrene, lyd, haptiske signaler og handling. Når eleven skal lære seg en ny app, start alltid med å bli kjent med hvor de ulike elementene i appen er, ved å dra fingeren over skjermen.
Aktivering av elementer
Når et element er funnet, aktiveres det som regel med dobbeltrykk. Det er viktig å være klar over at dobbeltrykket ikke må utføres akkurat der elementet befinner seg visuelt. Så lenge riktig element har fokus, kan dobbeltrykket gjøres hvor som helst på skjermen. Trykket skal være så lett at du nesten ikke hører at du trykker på skjermen.Dette er et viktig mestringspunkt for eleven og bør øves eksplisitt.
Mange elever forsøker i starten å «treffe» ikoner og elementer visuelt, noe som ofte fører til frustrasjon. Læreren bør derfor vise eleven at det å finne fokus (for eksempel en app) og å velge/aktivere er to forskjellige ting.
Ballyland Trylleshow!
Ballyland gir deg som lærer en lekbasert og motiverende måte å starte opplæringen i skjermleser på, slik at eleven kan utforske og lære grunnleggende bevegelser trygt før arbeid i vanlige apper.
Les mer; Apper til nettbrett og telefoner – Statped
Last ned; Ballyland Trylleshow App – App Store (åpnes i ny fane)
Ryddig skjermbilde og forutsigbar struktur
Et ryddig skjermbilde er ekstra viktig for skjermleserbrukere. Mange elementer, varsler og ustrukturerte apper gjør det vanskelig å danne seg oversikt. Læreren bør derfor hjelpe til med å:
- Få apper på startskjermen
- Fast plassering av apper
- Legg de mest brukte appene i raden nederst på skjermen
God struktur gir eleven overskudd til å fokusere på faglig innhold fremfor teknisk navigasjon.
Å orientere nettbrettet på samme måte hver gang, og å låse skjermretningen, kan gi mer forutsigbar navigasjon for eleven. Når enheten holdes i fast retning, vil plasseringen av elementer og strukturen i appene oppleves mer stabil. Dette gjør det lettere å bygge en mental modell av skjermen og reduserer behovet for å «finne seg selv på nytt» ved hver bruk.
Språk og begreper
Eleven må lære et nytt «digitalt språk». Ord som element, fokus, sveip, dobbeltrykk og rotor bør forklares fortløpende, brukes konsekvent og knyttes til konkret handling. Når lærere og elever har et felles språk, blir veiledningen tydeligere, og eleven får bedre forståelse for hva som faktisk skjer på skjermen.
Tips: Statped utvikler en fysisk rotor som kan bidra til en bedre forståelse av hvordan denne bevegelsen kan gjøres. Vi erfarer at det kan være fint som støtte ved opplæring til elever uten synserfaring. Lenke til bestilling kommer så snart den er ferdig.

Opplæring for trygg og selvstendig bruk av skjermleser
Arbeid med skjermleser innebærer konsentrasjon og aktiv lytting. Dette kan være krevende, særlig for yngre elever eller elever som er nye i skjermleserbruk. Det er derfor viktig å:
- Sette av god tid
- Dele opp oppgaver i mindre deler
- Legge inn pauser
Lærere bør være bevisste på å gi færre valg om gangen og jobbe med én ferdighet av gangen, for eksempel bare navigasjon, bare skriving eller bare lesing. Sakte tempo betyr ikke manglende forståelse. Mestring utvikles over tid, og trygghet er en forutsetning for effektiv bruk. Målet er at eleven skal bli selvstendig, trygg og forstå hvordan nettbrettet fungerer.
Hvordan øve på å bruke skjermleser på nettbrett og telefon:
Forslag til aktiviteter for å nå opplæringsmål
Her vises det til Udir sine forslag til opplæringsmål for tekniske hjelpemidler: Opplæring i punktskrift, tekniske hjelpemidler og mobilitet | udir.no (åpnes i ny fane). Da ingen av forslagene fra Udir passer direkte til innholdet på denne siden, er målene valgt for å øve på spesifikke ferdigheter.
Gå gjennom trinnene sammen med eleven, og la eleven selv utføre handlingene.
Læringspunkter under oppgavene kan være å:
- Forstå forskjellen mellom å utforske og å aktivere et element
- Bli kjent med hvordan skjermleseren leser opp elementer på skjermen
- Erfare at fokus og aktivering er to ulike handlinger
- Orientere seg systematisk på startskjermen
- Bli kjent med begreper som element, fokus, sveip og dobbelttrykk
For å styrke elevens forståelse bør du som lærer underveis sette ord på hva som skjer, for eksempel: «Nå utforsker vi skjermen», «Nå flytter vi fokus», «Nå aktiverer vi appen».
Begynn med en enkel og ryddig startskjerm med få apper.
- Utforsk startskjermen ved å føre én finger rolig over skjermen og lytt til hvilke apper som leses opp.
- Finn en avtalt app ved å utforske skjermen uten å åpne den.
- Aktiver appen med dobbelttrykk når riktig app har fokus.
- Gjenta oppgaven med en annen app.
- Last ned og utforsk appen Ballyland Trylleshow
Læringspunkter under oppgavene kan være å:
- Bygge mental oversikt over startskjermen
- Huske plasseringen av apper
- Oppdage endringer i struktur
- Forstå betydningen av fast plassering av apper
For å styrke elevens forståelse bør du som lærer sette ord på plasseringene underveis, for eksempel: «Denne appen ligger øverst til venstre», «Denne ligger nederst på skjermen».
Start med tre eller fire apper.
- Utforsk hvilke apper som ligger på startskjermen.
- Finn alle appene som ligger der.
- Lukk øynene eller snu nettbrettet bort, og finn appene på nytt.
- Endre plasseringen av én app og finn ut hvilken som har flyttet seg.
- Fjern én app og finn ut hvilken som mangler.
Læringspunkter under oppgavene kan være å:
- Erfare hvordan et lett dobbelttrykk utføres
- Forstå at dobbelttrykk ikke må gjøres direkte på elementet
- Skille mellom å finne fokus og å aktivere et element
- Utvikle trygghet i aktiveringsbevegelsen
For å styrke elevens forståelse bør du som lærer forklare forskjellen mellom å finne et element og å åpne det, for eksempel: «Først finner vi appen, deretter åpner vi den».
Start uten nettbrett før bevegelsen brukes på skjermen.
- Øv på dobbelttrykk på hånden til læreren eller eleven for å kjenne forskjellen på lette og harde trykk.
- Gjenta dobbelttrykk på bordflaten med jevn rytme.
- Finn en app på startskjermen og aktiver den med dobbelttrykk.
- Gjenta øvelsen med flere apper.
- Last ned og utforsk appen Ballyland Trylleshow