Til hovedinnhold
Viser 591–600 av 639 treff.
  • Universelle tiltak i skolen

    15.06.2022 | Kapittel

    ...stressball, kinetisk sand og tilgang til å kunne drikke vann i timen Eleven får være med å bestemme hvor det er best å sitte i klasserommet Mulighet til å trekke seg tilbake på et eget rom Mulighet til å ...
  • Sphero Sprk+

    06.05.2022 | Konkret materiell

    ...du kan "prøvekjøre" og bli kjent med bevegelsene til ballen. Videre får du forslag til aktiviteter hvor du får testet ut de tre ulike verktøyene som kan brukes for å kontrollere din Sphero robot: Tegn: ...
  • Embracelet

    19.05.2022 | App

    ...betjeningsløsninger er vanskeligere enn med vanlige kontroller. Derfor er det en fordel at du selv styrer hvor fort du beveger deg i spillet. For elever som bruker alternative betjeningsløsninger eller elever ...
  • Eksempler på ulike typer planer

    24.10.2019 | Kapittel

    ...løpet av timen, slik at elevene kan støtte seg til planen når de lurer på hva som skal skje, eller hvor lenge det er til friminutt. Trenger du derimot å bruke tavlen i løpet av timen, kan du dele planen ...
  • Blokkprogrammering og tekstprogrammering

    19.08.2021 | Kapittel

    Et råd kan være å legge hånda forsiktig på roboten mens den kjører. Da vil eleven kunne registrere hvor langt roboten kjører fram, og når den snur. Det kan også være en fordel om roboten produserer lyd ...
  • super:bit - kodesett

    19.08.2021 | Kapittel

    ...seg når en kjenner på dem. Kjørebanene kan merkes med to streker med lim slik at det går an å føle hvor veien går. Disse strekene må danne ytterkantene av kjørebanen, slik at de ikke forstyrrer roboten ...
  • Tiltak for blinde barn

    19.02.2019 | Kapittel

    ...tilpasning og instruksjon (Underkastende)  Kulturell produksjon  Kulturell reproduksjon Tabellen viser hvor ulikt de forskjellige typer relasjoner er og at begge er nødvendige og gjensidig avhengig av hverandre ...
  • Dash

    18.06.2019 | Konkret materiell

    ...appen «Go» kan du spille inn egne lyder til roboten. Dette er en fin startaktivitet til programmering hvor lærer at du kan ta kontroll over teknologien og bruke den slik du vil. Dash har en robotvenn som heter ...
  • Among the Sleep

    28.02.2018 | App

    ...engelskspråklige land Det tar ca. 3 timer å spille gjennom Among the Sleep. Spillet kan benyttes over flere økter hvor læreren bruker historien som utgangspunkt til undervisning. Et godt alternativ for kortere undervisningsopplegg ...
  • Kahoot!

    22.01.2018 | Nettressurs

    Kahoot er en spillbasert læringsplattform hvor du kan lage læringsressurser med quizzer og enkle spill.   Ressursen inneholder spillelementer som bilder, video, lydeffekter, svaralternativer og konkurranse ...